图文版)C4D野教程:使用xpExplosiaFX制作烟雾流体方块。后来我发现不用这么复杂,看看XP是如何更好的支持xpExplosiaFX的吧,我们新建一个xpOVDBMesher:我只是粗略了尝试了一下,没有太深入研究,由于是XP4.0自带的功能,我发现XP对于xpExplosiaFX烟雾流体模拟方面的支持要好很多。给立方体添加一个xpExplosiaFX的碰撞标签,让它作为烟雾的碰撞体:
很简单,新建一个XP的重力拖到xpExplosiaFX的修改器面板就可以了,很方便吧:XP4.0新增了一个xpExplosiaFX爆炸对象的功能,总体来说和TFD很像,如果你使用过TFD的话学习xpExplosiaFX应该没有什么太大的问题。这个时候你点击播放会发现烟雾无法模拟出来,这是由于和TFD一样,xpExplosiaFX默认情况下无法支持烟雾在物体内部碰撞导致的:
1、fireworks抠图
所以我们今天就尝试用xpExplosiaFX来制作一个流体方块吧!然后再给球体添加xpExplosiaFX的发射源标签,这个其实和TFD是一模一样的原理:在xpExplosiaFX的力面板里勾选风力,适当的调整风力的大小以及湍流的大小等,这个看个人吧:
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