只是我在这里仅结合了Material Design 的系统动作规范,分析了设计层面对「多尔蒂阈值」的应用,还是稍显片面。其次Material Design 还认为,用户做关闭、退出类操作时,预示着他们那要进入下一个任务流,而此时上一个任务流的内容,用户就不再关注了。
为了让响应视觉过渡更加符合现实规律,Material Design 根据响应结果区域的大小设置了3种响应过渡时间规范,其中又以用户的操作场景进行了更进一步的规范细分。我结合了用户等待4秒原则和UX研究咨询公司Nielsen Norman Group(NN/g 尼尔森诺曼集团)的一篇文献中提出的用户等待心理模型,得出了以下参考结论:
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来看看Google 旗下Material Design 的系统动作规范,应该能让你找到一些方向。Material Design 在系统响应动作规范中强调了过渡时间的概念,虽然大家都希望系统的响应速度越快越好,但同时用户也需要一些时间去理解系统响应的结果。
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先来说说根据响应结果区域的大小设置的响应过渡规范:Material Design 将操作响应结果区域分为小、中、大3种场景,当操作影响的结果区域越小,那么响应过渡时间就应该越短。
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