复现过程因为会调用到子进程,因此根据z1r0师傅的步骤,在debug的时候输入一下命令最终就可以实现debug到中,需要注意的是在首先个continue之后需要发送exp脚本,这样才可以执行下去。
素材优先性,类似于PS的图层排序优先性,当你想设定一些可以覆盖马里奥或者是其他精灵的图层的map16物块,就可以将这些map16物块设定为优先性开启(Priority On)相当于你将这些map16物块的素材图层排序置于顶层,如下图所示。
1、win和won的区别
综上目前已经知道了对于漏洞触发的位置,接下来就是要探究如何根据这个漏洞进行利用,首先就是需要关注的,因为我们需要对于overflow1进行溢出,但是如果想要溢出到返回地址,就需要覆盖key,json等值,这样在之后的释放时会出现程序终止,因此这样行不通。
2、winhex超全图文使用教程
一般的,我们把与马里奥和其他精灵有交互的物块素材称为前置景材(Foreground,缩写为FG),把仅用作背景的物块素材称为后置景材(Background,缩写为BG)最终执行成功之后我们就会发现就换成flag中的内容了(需要注意题目中没有flag文件自己创建一个)。
3、win和prim
gadget我们选择0x14d5c这个gadget,这里利用popen来进行命令执行,debug到这个位置我们可以看见r0正好指向的时0x7efff1f0也就是get指针前的位置,因此我们在这里加入$HTTP_A环境变量来实现命令执行。
4、win和mac怎么选
最近通过在复现RWCTF的一些题目,本次讲一下很多文章都讲过的RWCTF 6th - Let’s party in the house这个题目,在复现过程中,由于发现很多时候一些参考文章并没有详细的分析如何产生整个漏洞的,这里会对于整个复现过程中所有的思考路径来进行阐述。
5、win和beat的用法区别
并且获取stack的地址为0x7efff140,并且overflow1的地址偏移为0x14因此相见可以得到具体的偏移为0xa8,因为我们需要在a8的地方写上gadget,这里为了方便关闭了alsr。之后我们就需要确定一下具体的偏移,首先根据gdb按照上面的步骤进行debug,可以看到最终执行到bl 0x76fb45f8时,r0指向的地址为0x7efff1f8。
6、winhere刹车片
自此我们就可以知道如果想要触发漏洞,只需要在输入的json格式中,实现对于key的溢出,最终溢出到Lex_t结构体的stream_t的get指针,我们就可以实现对于命令执行的实现。
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